Gaming,  Grim Dawn

新資料片預告!《阿斯特勘的獠牙》恐怖黎明 Grim Dawn

  隨著 Crate Entertainment 發佈了恐怖黎明(Grim Dawn) v1.2.0.0 測試版本資訊後,雖未敲板定案,但大幅改動了眾多原有的遊戲機制,又緊接著公開了令老玩家們欣喜若狂的資訊!那就是關於第三部資料片「Fangs of Asterkarn! (阿斯特勘的獠牙)」的預告!

  根據官方消息,第三部 DLC「阿斯特勘的獠牙」預計將於 2024 年發布。玩家將往凱恩大陸的西部挺進,穿越崎嶇且壯麗的阿斯特堪雪山,深入冰凍的洞穴,探索古老的森林山谷和令人驚嘆的溫泉,並傾力清除汙染褻瀆這塊淨土的腐敗。此外,也要與強大的當地遊牧住民-「庫恩族(Kurn)」交手斡旋,協助他們恢復部族聯盟,同時也需探究他們血腥歷史的黑暗秘辛,並再次將他們推向東部,走向全新的衝突。

  除了新的劇情故事外,「阿斯特勘的獠牙」將引入一個獨特的第十主修職業「狂戰士 (Berserker)」。在戰場上成為破壞的狂暴力量,能夠變身成兇猛的獸類形態。等級及虔誠點數的上限皆維持不變,但取而代之,可透過任務獎勵以及自訂藥水功能來加強戰力。

  • 新增主線劇情與故事區域
  • 新增「Ascendant (飛昇者)」遊戲模式,挑戰半神飛昇者,每個地牢和首領戰鬥都會考驗您的極限。
  • 自訂藥水:可以根據遊玩風格來自定調整藥劑,恢復活力或是提供強大增益效果。
  • 詞綴轉變:可重新骰黃裝綠裝的詞綴,使得 Build 更容易成型!
  • 煉獄生存模式:新增 30 波次,將從原先的 170 波提升至上限 200 波。
  • 破碎幻境:在不穩定的無限中,發現正在逐漸被吞噬的新地區和首領競技場。
  • 新增數百個全新物品、裝備與怪物。
  • 強化史詩藍裝效果。
  • 新增五個舊有敵對勢力的超級BOSS與復仇怪
  • 兩種全新的Roguelike地城模式

v1.2.0.0 測試版更新項目 (非最終版本)

以下僅列出遊戲機制的重大改動,細部數據調整請見官方貼文

重大更新

  • 普通難度許多地區怪物等級上限提升至100,菁英難度所有區域怪物等級上限階提升至100。使玩家在任何難度都可以遊玩至滿等。在更高的難度下,戰利品品質和經驗獲得仍然較高。
  • 戰利品掉落量減少了30-60%,取而代之的是,顯著增加戰利品品質和鐵幣掉落量。
  • 所有BOSS都有100%的機會掉落他們的特綠裝備。
  • 遊戲中已經刪除了紅藍藥水。角色基本具備藥劑技能,專用藥劑按鈕已添加到快捷欄。
  • 技能的增益效果會自動開啟,不再需要放在技能欄上。(註:如果您的角色目前學會了兩個特有技能,則投資點數更多的優先級較高)
  • 可在遊戲選項中關閉切換的增益效果的視覺效果,以提高角色的視覺清晰度,並展示所有的裝備。
  • 新增視覺效果,用於提示傳奇、特綠、雙綠和三綠掉落。特綠將有圖示標示可與一般稀有綠裝區別開來。(部分翻譯版本已有明確顏色標示可區別)
  • 怪物血條選項已進一步改進。您現在可以切換更厚的血條,並顯示怪物血條的百分比值。
  • 怪物血條現在可以切換為顯示應用於目標怪物的所有減益效果。
  • 虛無化機制 (消除玩家Buff的技能) 已經進行了改進。現在已改為會清除所有臨時增益效果,並在5秒內停用常駐增益效果。不再需要在技能欄中翻找來重新開啟光環。
  • 新的無障礙功能:禁用日夜循環。啟用此功能後,遊戲將永久設置在正午。
  • 新的無障礙功能:禁用霧氣。如果您不希望看到環境霧氣,您可以在視頻選項中禁用它。
  • 新的無障礙功能:冷卻時間計數器。啟用此功能以在快捷欄上查看技能的數字倒計時。
  • 新的無障礙功能:自動拾取半徑現在可以從其默認設置進行增加或減少。
  • 切換的增益效果不再需要能量維持。某些能量再生神諭的能量再生已被降低,為了補償這些,各種專精技能的能量消耗已經增加。

破碎幻界

  • 新增了永恆之石,可開啟90層,並獲得獎勵。現有的死亡之石和藍圖已轉換為此永恆之石。在通過95層或更高層後,將提供新的死亡之石,之前已解鎖的層次仍然保留。
  • 神壇已重新設計,提供強大的新的、但是臨時的祝福,所有祝福都會在其持續時間內提升您的最大移動速度。這些祝福不再帶有任何懲罰。神壇的奉獻已經更新。
  • 在終極難度上,提高了怪物的致命一擊傷害5%。
  • 「A Done Deal」成就現在要求您至少與破碎之境的每個神壇互動一次,而不是同時激活所有5個效果。
  • 現已停用「骨漂白」特殊地圖。經過一些急需的維護後,它可能會在未來回歸。

煉獄生存模式

  • 第150至170波現在有6個變異效果,第五個變異效果皆會是對玩家的增益效果。
  • 在煉獄模式的角鬥士難度上,提高了怪物的致命一擊傷害5%。
  • 對於失敗的事件,特別是在使用檢查點後失敗,降低了失敗的貢品懲罰。
  • 貢品上限已增加到150。
  • 刷新區域不再為怪物提供移動速度加成。
  • 在煉獄模式中重新啟用了消除效果,持續時間縮短。洛克斯米爾暗夜法師的消除效果仍然被禁用,因為它是一個無法被閃避的即時效果。

怪物

  • 新增了一個新的怪物機制:易傷。一些怪物和許多首領現在可以破壞您的防禦,使您在Y秒內承受X%的額外傷害。以前使用其能力降低您的抗性的大多數怪物和首領現在改為使用此機制。易傷效果的多個實例不會堆疊,只有最強的效果生效。
  • 所有變異效果不再具有負面效果。許多變異效果已重新設計。授予抗性的怪物變異效果不再具有此效果。正面玩家變異效果現在會在第2和第5個變異效果中選擇。
  • 挑戰區域的戰利品品質和難度已增加。
  • 將最低命中率從60%降低到55%,這是對防禦能力堆疊的間接增益。
  • 英雄怪物原型(例如燃燒/迅疾等)的特殊能力已更新/增強。最危險的英雄原型現在具有更突出的視覺效果,以區分其存在。
  • 使用英雄原型的賞金英雄怪物現在在其名稱中正確地包含了它們的原型。
  • 許多原始Grim Dawn怪物已經提升了它們的各種能力,使它們符合現代標準。
  • 在終極難度上減少了怪物的物理傷害。
  • 許多怪物的特殊攻擊動畫速度已降低。
  • 具有衝鋒能力的怪物現在在衝鋒時速度顯著降低。
  • 增加了怪物%生命偷取抵抗。這使得%攻擊傷害轉換為生命效果變得不太有效。在終極難度上,對於普通首領,這大致相當於減少了30%。為了彌補這一變化,防禦/治療能力和信仰已經得到增強。
  • 減少了食肉動物類型的怪物的速度,不再以音速接近您。
  • 多人遊戲中,怪物的生命值現在更適當地縮放。影響怪物生命值的變異效果現在更清楚地顯示提供了多少%的生命值。
  • 從天體首領中刪除了對寵物的防禦能力,並減少了對它們的傷害加成。
  • 當選擇敵對時,與放逐者陣營的聲譽增益速度提高了三倍。
  • 凱蒙之選和死亡護教團的聲譽增益速度翻倍。
  • 寵物現在默認為積極態,而不是正常態。仍然可以按需要在寵物基礎上切換此設置。

物品

  • 減少了符文授予的所有移動技能的冷卻時間,並增加了範圍。根據造成傷害的技能進行了相應的調整。
  • 商人的最高售價已降低,但為了補償,鐵幣掉落率已增加。
  • 進一步增加了與基本物品傷害類型相匹配的前綴的戰利品掉落權重(即火焰前綴更有可能在基本火焰物品上出現)。
  • 澄明之藥和重塑之藥不再作為戰利品掉落。現在可以由天體鍛造師製作。
  • 所有罕見的專精和專精組合前綴都已重新設計,以供一般使用,而不是贏得技能加成抽獎。
  • 魔法專精前綴已從戰利品池中刪除。新物品將不再骰中它們。取而代之的是,施法者武器和副手現在可以骰到%攻擊能力,%防禦能力和%精神前綴。
恐怖黎明 Grim Dawn
恐怖黎明 Grim Dawn

  《恐怖黎明 (Grim Dawn)》是一款帶有黑暗奇幻風格的刷寶動作角色扮演 (ARPG) 遊戲,其風格與玩法被譽為是暗黑破壞神二的精神繼承者,由Crate Entertainment開發,並於2016年1月釋出。

  遊戲以維多利亞時代為基礎,並融合哥德式恐怖元素,構建了一個被奧術神秘力量和虛靈異形生物所充斥的架空世界。遊戲的故事發生在一個名為凱恩 (Cairn) 的世界中,該世界曾經被一個被稱「伊露蘭帝國 (Erulan Empire)」的強大帝國統治,而這帝國因神秘力量與邪惡勢力的崛起而分崩離析,玩家將在這亂世中扮演一個曾被虛靈附身並從處刑架上生還的無名人士,在倖存者與邪惡勢力間周旋並扭轉凱恩大陸的命運。

  恐怖黎明的劇情非常豐富,玩家可以通過與遊戲中的NPC互動以及撿取隱藏散落在各地的文本,了解這世界的全貌和背景故事。遊戲中還有大量的支線任務和隱藏任務,以及可以挑戰的隱藏天神BOSS,喜歡探索與挑戰的玩家絕對不容錯過。遊戲支援上限為四人的多人模式,不支援遠端同樂,可以獨自或結伴在這神秘的黑暗世界中探索。

關於《KS Game Square》

Discord KS Game Square

伺服器 KS Game Square 10項特色如下:

  1. 等級 2 伺服器、享有 1440P 直播畫面、256kbps 音訊品質、各項表情符號 / GIF貼圖 / 音效。
  2. 等級經驗系統,等級越高福利越多,詳情請見 等級經驗制度說明
  3. 豐富多元的社群獎勵機制,如排行獎勵、邀請獎勵、伺服器加成獎勵等,詳情請見 成員福利列表、獎勵辦法與說明
  4. 參與社群活動便可獲取「KSGG 」 ,可用來免費兌換 Steam 遊戲,詳情請見 KSGG使用說明與兌換列表
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